第(1/3)页 并没有继续选择人生模式,而是重新开了一个新的存档。 陈旭也是想要看看游戏里面具体的一些选项。 毕竟作为一款交互式电影游戏,基本上也是根据玩家不同的抉择来进行选择后续发展的。 而在正常的一个游戏模式下,陈旭也发现了一些之前没有发现的东西。 例如游戏里面的一些对话并不是凭空出现的,而是需要玩家进行解锁。 如果在现场的时候,玩家没有去调查现场的那一具还没有被收纳的警官尸体。 那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,同样在后续也就没有涉及到手枪的剧情结局线路了。 一点点的尝试。 陈旭很快就发现了各种不一样的结局。 首先就是完成任务的结局,除了达成了跟仿生人信任100,然后由早已经提前准备好了的狙击手三枪将其干死的剧情外。 还有其他击中不同的剧情,康纳干净利落的一枪干掉丹尼尔,将人质解救下来。 靠近丹尼尔在对方准备带着人质掉下去的时候,冲过去跟对方一同坠落,将小女孩给救下来。 同样是冲过去的时候,为小女孩挡了一枪而死。 当然除此之外,还有几个谈判失败,导致人质死亡的结局。 ……………… 而在陈旭还在钻研这个第一章里面,到底有多少个分支选项的时候,网上体验过了《底特律:化身为人》试玩版本的玩家们,这时候则是已经吵开了。 “卧槽,这第一章的内容也太多了吧!” “对啊,对啊,感觉有好几个不同的分支!” “康纳简直是太帅了啊!冷酷无情的康纳!” “脑机接口的玩法感觉也相当的有趣啊,尤其是配合人生模式,感觉沉浸感真的十足啊!” “哈哈,第一次玩的时候,我什么东西都没搜集,对那个异常仿生人啥情况都不知道,上了阳台就想要过去,然后被一枪崩了。” “我也是,我也是,我谈着谈着就给谈崩了,还好最后我把那个小女孩给拽回来了!” “难顶了,最后的qte我反应慢了一拍,然后小女孩就掉下去了。” “游戏里面有好多能够翻越的细节啊,另外有没有人注意到?小女孩的房间里面,还有一台星云游戏的sitch跟《塞尔达传说:旷野之息》的卡带。” 第(1/3)页