第(2/3)页 在致远星上面noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。 即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。 而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-jk’更是让人不由得动容。 同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。 星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。 当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。 完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。 尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。 但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。 就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。 从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。 但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。 而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。 在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。 例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fps的射击内容可以这样做。 还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。 不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fps游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。 所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。 正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。 同样还有后续的一个内容。 在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。 第(2/3)页