第(1/3)页 整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。 可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。 就如同士官长说的一样,才刚刚开始。 如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。 至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。 但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。 作为一款线性fps游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。 同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。 跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。 不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。 这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。 就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。 以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。 但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。 最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。 这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。 更能够感受到这一场文明间战争的残酷。 而这种做法是只有游戏才能够做到的。 也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。 看着背后那璀璨的大爆炸,vr模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。 但更多的却还是对于游戏内容的旅程。 第(1/3)页