第(2/3)页 “总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。” “然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。” “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!” 原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。 这个大方向,就是裴总的指导。 两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解! …… …… 12月10日,周五。 腾达网络技术有限公司。 “包哥,gog出了个版本,你再稍微看看。” 看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。 哎,难顶啊。 开发到现在,gog也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。 毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,gog想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。 但就目前的完成度来说,差太远了。 包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下gog,然后找出了一大堆的缺点。 bug多。 平衡性差。 玩法没新意。 英雄数量太少…… 总之,跟《神启》差了十万八千里。 包旭陷入了两难。 不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。 管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。 权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。 “算了,还是没办法袖手旁观啊。” “帮最后一次?” “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?” 包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。 作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。 所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。 当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。 一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可gog是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。 包旭想了想,觉得自己再这样下去了。 太危险了! 得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。 公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢? 突然,他灵机一动,想到一个办法。 摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下? 把测试版本的gog放到摸鱼网咖,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。 第(2/3)页