第(1/3)页 不做真实的赛车? 听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。 目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。 尤其是游戏平台发展到了VR这一块。 相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。 就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。 针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。 除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。 同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。 “赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。 听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。 这段时间杨晨也跟他聊过许多了。 就如同一开始赛车类游戏登陆上VR平台一样。 本身VR的一个体验模式就是强沉浸式体验。 所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。 也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。 但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。 他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。 这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。 真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。 首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。 第(1/3)页