第(3/3)页 知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。 这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。 也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。 整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。 不过同样也有一点,让杨晨注意到。 那就是如同王烨他们说的一样。 脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。 “不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。” 杨晨摸了摸下巴。 …………………… 进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。 其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。 而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。 例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。 这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。 则就是完全不一样的感受了。 就如同是叶公好龙的故事一样。 嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。 所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。 让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。 又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。 当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。 不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。 第(3/3)页