第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼-《游戏娱乐帝国》


    第(2/3)页

    而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。

    当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。

    其中最直接的一点,那就是血腥的画面。

    跟游戏里ghs一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。

    就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。

    这是为了给玩家营造出一种直接的感情。

    因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。

    这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。

    而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?

    除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。

    同样血腥也是如此。

    特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。

    但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。

    大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。

    但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。

    例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。

    阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着小说。

    手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。

    屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。

    这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。

    疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。

    而在vr模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。
    第(2/3)页