第(2/3)页 截至目前来说,线性类游戏通关率最低的不是《黑暗之魂》《血源诅咒》这种手残党克星的游戏。 而是《逃生》《寂静岭》这种恐怖类的游戏。 其通关率最高的是《超级马里奥:奥德赛》还有《最后生还者》以及《最终幻想》这一类的线***。 基本上保持60%~80%的通关率。 而如《gta》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。 唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。 其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。 而最惨的则是vr版本的《寂静岭》。 通关率仅仅为3%。 当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。 “别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。 好吧,虽然这说的的确是事实。 “类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。 “有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。 在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。 例如层层恐惧、还有零系列。 可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。 从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。 一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。 ……………… 《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。 寻常的对抗pvp类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。 例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。 包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。 不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。 在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。 第(2/3)页