第(1/3)页 你好,丹尼尔!” “我是康纳!” “我很了解你,我是来帮助你解决困境的。” “我们可以好好谈一谈。” 没有在意肩膀上的伤,康纳小心翼翼的朝着前面前进,并且进行着自我介绍。 于此同时陈旭的眼前也出现了仿生人的u界面。 其中发现人质的选项已经变成了蓝色,显然是已经完成了。 而剩下的还有‘取得异常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’两个目标没有完成。 该怎么样才好? 这个时候该怎么办? 对了之前说了很了解丹尼尔,那很明显了。 他是康纳! 没有人比我更懂仿生人了! 大家都是仿生人,何必动刀动枪的呢? 大家坐下来喝喝小酒,抽抽小烟,心平气和的谈一谈么。 注意到‘取得异常仿生人信任’的这个目标,陈旭下意识的就想到了这一环。 尽管不会如同正常的一个游戏模式,给予玩家一个仔细思考的时间,但其实该有的提示操作还是有的。 例如取得仿生人的信任。 包括开头康纳直接进行的一个介绍,实际上也是给玩家的一种潜意识的引导。 当然玩家也可以不按套路出牌,比如一上来就硬怼丹尼斯,在游戏中一样是拥有这样的结局。 同时在游戏里面的对话,相较于梦境记忆中,杨晨也是更改了不少。 增加了更多的一种引导,能够让玩家明白 毕竟真要让玩家自己去猜自己该怎么做的话,那着实有一点难为玩家了。 当然为了确保一个准确点,例如玩家没有触发到关键词。 那在游戏中玩家扮演的仿生人的u界面中,一定时间过会还会给出一些符合当前环境的选项。 实际上算是另一种提示。 就如同国外某个主播使用眼动仪做实验,保证自己不去看美女的胸,然后信誓旦旦的吹了两分钟的牛逼。 进入实验后,第一秒钟目光就落在了别人的胸上面。 这只是一种下意识的反应而已。 而在游戏里面,这样的设定同样也是为了不让玩家卡关。 这时候陈旭也注意到了周围的场景,丹尼尔跟人质小女孩站在屋顶的边缘。 而在他左手的方向,还有一名受伤的警官,他需要急救止血处理,否则的话会失血过多而死。 下意识的陈旭就想要控制着康纳过去帮助他。 这时候冷不丁,站在悬崖边上的丹尼尔发问了。 第(1/3)页