第一千一百五十二章 改变-《游戏娱乐帝国》


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    更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

    这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

    从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

    重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

    其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。

    首先就是伊丽莎白的脸模。

    尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。

    一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。

    不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。

    同时还有调试游戏中ai系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。

    例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。

    类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。

    这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。

    其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。

    另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。

    这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

    失去的才懂得珍惜。

    ………………

    《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。

    另外因为是vr平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。
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