第(2/3)页 所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。 例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。 而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。 又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。 但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。 这种情况下,要制作出一个让ai操纵的角色? 而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。 那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。 听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。 不可能真的让游戏里面的ai夺走了玩家的风头。 看着跟前的林佳一,将桌子上的快乐水打开闷了一口,杨晨露出笑容并没有直接回答林佳一的话,而是反问道。 “你打《dota》的时候,玩一号没魔没血在塔下,这时候你最希望发生的事情是什么?” 杨晨的脸上带着些许的笑容朝着林佳一问道。 听见杨晨的话,林佳一看了杨晨一眼,似乎很奇怪他问出了这个问题,但还是照实说道:“那还用说?当然是边路队友把对面打爆了啊!” ?????? 你怎么不按套路出牌? 神特么边路队友把对面打爆。 仿佛看穿了杨晨的懵逼,林佳一进行着更深层次的解释:“这很奇怪吗?杨总咱们的技术你又不是不知道,没血没魔塔下挂机这说明了什么?被打的连经验都不敢蹭了啊!还是一号位,这想赢不得指望其他边路是大腿带我们躺?” 好像……还挺有道理的? 看着一本正经跟自己解释的林佳一,坐在椅子上的杨晨细细的品了一下,发现好像还真的没什么毛病。 第(2/3)页